Vorschau auf Daedalus R14
StrmnNrmn schriebt in seinem Blog wieder mal über die neusten Pläne für das nächste Daedalus Release. Primär wird es sich um Verbesserungen in der Media Engine und Bugfixes handeln:
* Create a kernel mode PRX and get Daedalus successfully loading and invoking functions (under all...
Daedalus R10 News
Es gibt wieder Neuigkeiten rund um das kommende Release von Daedalus (R10). StrmnNrmn berichtet über eine 10-15% Zuwachs der Geschwindigkeit durch ein neue Einstellung beim Kompilieren. Details für Technikinteressiert gibt es im verlinkten Blog Post zu lesen. Ein angepeilter...
Daedalus R13
In der neusten Version von Daedalus hat StrmnNrmn endlich eine Savegame Funktion eingebaut. Speichern und Laden von Spielständen ist jederzeit über das Pause Menü möglich. Weiters gibt es wieder einen kleinen Performanzzuwachs von 10-20% welcher durch die neue Dynarec Engine erreicht wird....
Daedalus R14: Neues UI & Audio Code
StrmnNrmn gibt wieder neue Details zum kommenden Release von Daedalus bekannt. Neu ist unter Anderem die Implementierung von Azimer's HLE audio code in die Media Engine von Daedalus und eine neues User Interface:
via...
Entschuldigungen von Chaos Zero Entschuldigungen von Chaos Zero für die Verwirrungen beim Release des Fake TA-082 Downgraders
Hier ein Ausschnitt
On behalf of PSP-HaXors, I would personally like to apologize for the recent release of the fake TA-082 downgrader by dark_thug.
Once it was emailed to me, I was skeptical....