Archive for the 'Development' Category

Mathieulh Statment zu 3.80 M33 Release

Nach dem etwas trubulenten Wochenende mit der noch nicht erschienen neuen CFW 3.80 von M33 Team, meldet sich Mathieulh mit einem Statement zu Release und einem eventuellen “Warum” zu Wort. Er unterstreicht dass der Release am Freitag nie von M33 Team offiziell bestätigt wurde, sondern nur von einer Scene Seite so verbreitet worden ist. Weiters holt er gegen einen Rundumschlag gegen Seiten, Personen aus die mit der Arbeit von M33 Geld scheffeln würden. Das bezieht sich auf bezahlte Up- Downgrade-Dienste und bezahlte cfw Flash Dienste.

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3.80 M33 verzögert sich doch noch

Wie gerade bekannt wurde, wird die neue CFW von M33 Team rund um D_A doch nicht mehr heute erscheinen. Grund dafür sind technische Probleme. Mehr ist leider bis jetzt nicht bekannt.

According to our information, some technical problems remain and as us mathieulh points out it so well, the [motto] of the TEAM M33 is “quality above all”.

In light, Dark_AleX still seems to have some small adjustments to make and it prefers to take its time before putting on line its Custom Firmware 3.80 M33.

Though it is, it is the wisest decision because nothing presses.

Knowing the talent of Dark_AleX, this delay could be of a few days, or only of a few hours. For the moment, no one does not know it.

via

3.80 M33 fast fertig

dax.jpg

Mathieulh meldet sich wieder mal zu Wort und verkündet die beinahe Fertigstellung der neuen M33 custom Firmeware. Laut seinem Kommentar steht die 3.80M33 kurz vor der Veröffentlichung. Die Fw startet schon perfekt und funktioniere auch ordnungsgemäß. Allerdings, und was eine große Einschränkung darstellt, funktioniert Homebrew nur im User-Mode. Was kein Kernel-Mode bedeutet - beschränkter Zugriff auf die Hardware und dadruch werden viele Homebrew Software etc. nicht lauffähig. D_A arbeitet eifrigst daran dieses Manko noch auszubessern und schraibt am NIDs Resolver herum, der Homebrew im Kernel-Modus ermöglicht.

Für weitere Infos immer mal wieder hierhergucken!

TyRaNiD am 24C3

Psp Entwickler TyRaNiD vom Prometheus Team am 24C3 über psp homebrew Development:

No Gravity fertig & erscheint in Kürze

RealtechVR gaben auf ihrer Homepage bekannt dass sie mit der Entwicklung ihrers Weltraum Shooters No Gravity fertig seien und dass ein Release vor der Tür steht. Also können sie mit leichter Verspätung ihren angekündigten Termin halten.

Mehr zum Spiel und den Download der Demo Version hier

Eyeliner Preview

Von den Ausnahme Homebrew Team RealetechVR gibt es wieder mal eine Preview auf ein kommendes Spiel. Mehr dazu auf der Seite zum Spiel Eyeliner.

3.80 M33 CFW wird kommen

Dark_AleX bestätigt, dass er an einer neuen CFW auf Basis der offiziellen 3.80 arbeitet:

Well, I will not be updating psar dumper until 3.80 M33, as for decompression it needs the 3.80 sysmem function for the new algorithm, but sysmem is also compressed with it. I’ll be using the ipl function for internal decryption.

3.71 M33-4 Released / Multi-disc PopsLoader!

Dark_AleX hat Version 4 seiner Custom Firmware veröffentlicht 3.71 M33-4. Der schon lange erwartete Multi-Disc PopsLoader ist nun auch integriert.

Voraussetzungen
3.71 M33 Custom Firmware

Installation
Kopiere den «UPDATE» Ordner nach «PSP/GAME» auf dem Memory Stick und führe es aus.

Änderungen

Bugfix: Popsloader - Spiele die im PSN Store gekauft wurden funktionieren nun auch
Unterstützung von verschlüsselten multi-disc psx Games die mit popstation_md erstellt wurden
Bugfix: Games ohne kompression hatten Sound Probleme mit dem 3.72 popsloader
Unterstützung von multidisc psx Games die mit popstation_md erstellt wurden. Diese Funktionieren nur mit 3.71 und 3.72 popsloader, ältere popsloader geben nur einen Fehler (0×80000004) aus.

Download: 3.71 M33-4

via dark-alex.org

Tyrian Preview

Deniska, der Entwickler der GPS Navi Software MapThis, wagt sich auf neues Terrain und baut aktuell eine psp Portierung des DOS Shooters Tyrian.

[Update]

Eine erste spielbare Version von OpenTyrian PSP ist nun fertig!
Download: opentyrianpsp_v05.rar

Daedalus R14: Neues UI & Audio Code

daedalus_icon.png
StrmnNrmn gibt wieder neue Details zum kommenden Release von Daedalus bekannt. Neu ist unter Anderem die Implementierung von Azimer’s HLE audio code in die Media Engine von Daedalus und eine neues User Interface:

daedalus-r14.jpg

via StrmnNrmn

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