Archive for the 'Development' Category

Tyrian Preview

Deniska, der Entwickler der GPS Navi Software MapThis, wagt sich auf neues Terrain und baut aktuell eine psp Portierung des DOS Shooters Tyrian.

[Update]

Eine erste spielbare Version von OpenTyrian PSP ist nun fertig!
Download: opentyrianpsp_v05.rar

Daedalus R14: Neues UI & Audio Code

daedalus_icon.png
StrmnNrmn gibt wieder neue Details zum kommenden Release von Daedalus bekannt. Neu ist unter Anderem die Implementierung von Azimer’s HLE audio code in die Media Engine von Daedalus und eine neues User Interface:

daedalus-r14.jpg

via StrmnNrmn

Dark_AleX bleibt weiter in der Scene

Nach vielen Auf und Abs rund um Dark_Alex gab Mathieulh heute bekannt, dass er sich weiter aktiv in der psp homebrew scene bewegen wird. Jedoch nicht mehr jede neu erscheinende Fw für seine cfw nutzen will, sondern nur da wo es sinnvoll ist den 1.5 kernel zu implementieren. Auch das M33 Projekt soll weiter geführt werden.

Not quite a surprise but I rather make it official, after much reflexion Alex decided to go on with the M33 project, although you should not expect as regular updates as there used to be, for instance the M33 will be updated to future kernels only when believed necessary, thus no 3.72M33 planned (we are waiting on future official firmwares and keep improving M33’s features from now on.)
About the releases you should either check the m33 website, exophase.com, the maxconsole forums, Dark_Alex’s website or the lan.st forums, or any other news site you see fit (although the previous ones are likely the ones that are getting update the sooner)

via lan.st

A_Engine_lua

a-engine-lua-psp-homebrew-2.png

Die A_Engine ist eine kleine 2D Spiele Engine und in LUA implementiert. Sieht auf dem ersten Blick nicht aufregend aus, aber ist für Dev Neulinge sicher ein Hilfe. Die ENgine leistet folgendes:

* A_Engine Currently only supports simple 2D functions.
* Image loading (TGA, RAW, PCX*) *pending
* Image rendering (full image scalled)
* 2D vector obj builder
* 2D vector renderer (full, outline, rotated)
* simple BB collisions
* TTF font support

Download: via qj

Neue Dev Tuts

Wieder 3 neue Entwickler Tutoriale gibt es von Ghoti auf seine Homepage.

Vorschau auf Daedalus R14

n64_daedalus.png

StrmnNrmn schriebt in seinem Blog wieder mal über die neusten Pläne für das nächste Daedalus Release. Primär wird es sich um Verbesserungen in der Media Engine und Bugfixes handeln:

* Create a kernel mode PRX and get Daedalus successfully loading and invoking functions (under all supported firmwares). I’ve just about done this.
* Add the code to support initializing and running code on the ME to the PRX. Test invoking user mode functions from the main EBOOT.PBP. I’ll probably be using J.F.’s great sample code as a reference for this. Thanks J.F.!
* Rewrite the audio list processing code so that it can be invoked synchronously or asynchronously as required (via some kind of configuration option).
* When running asynchronously it can just be run from a separate high-priority thread to start with. I can use this to test for various synchronization issues without going through the pain of trying to do this on the ME first.
* Audit the audio list processing code to minimize any memory accesses or ensure that they are correctly synchronized with the main core/thread. Any CRT or system calls need to be eliminated or abstracted away (e.g. prints NOP when compiled to run on the ME).
* Invoke audio list processing code from the ME.

Weiters wird nächstes Wochenende das neue Daedalus Icon bekannt gegeben. Nach vielen Einsendungen für den Contest werden dann die 10 besten Icons veröffentlicht.

Daedalus Icon Contest

n64_daedalus.png

Strmnnrmn sucht ein neues Icon für Daedalus und bittet euch um eure Unterstützung. Das Bild sollte die folgenden Eigenschaften haben:

# Background 480×272, preferably in .png format
# Icon 134*74, preferably in .png format
# No use of Nintendo’s trademarks! This means no use of the “N64″ or “Nintendo” logos. Sorry. Be inventive!
# You must own the work you submit, and give me permission to use it with Daedalus PSP

Wer mitmachen will kann seine Arbeit an strmnnrmn@gmail.com schicken.

PSP Development Kit für Windows User

Von bekannten Homebrew Entwickler zx81 kommt ein neues fix-fertig geschnürtes Dev Kit für die psp. Anders als bei bekannten Packeten ist es nicht auf Basis von Cygwin sonder ein image einer Linux Umgebung. Für die Virtualisierung benötigt ihr das Tool virtualbox. Dann müsst ihr das ubuntu Image mit pspsdk, und und und… von zx81’s Homepage laden:

http://zx81.zx81.free.fr/public/psp/virtualbox/
(alle Teile!)

In Virtualbox einen neuen Host anlegen (Linux 2.6, 256mb RAM) und das vorher geladenen Image disk1.vdi als Festplatten Image verwenden. Nach dem erstmaligen booten mit User psp und Passwort psp einloggen und loslegen!

Neue Dev Tutoriale

Reinier den Hollander programmiert gerne für seine psp und lässt euch ab sofort an seinen Erfahrungen teil haben. Seine Tutorial Serie behandelte speziell 3D Grafik Progammierung (work in progress).

zu den psp dev tutorialen

PSPFiler 4.0

mediumgauge hat eine neue Version seines PSPFiler herausgegeben.

PSPFiler ist ein FileManager für die PSP mit verschiedenen anderen Funktionen wie zb. UMD Rippen.

Neu in der Version 4

  • Man kann den CPU Speed ändern.
  • Ein Bug mit MP3 Dateien wurde behoben
  • Man kann nun in ISO Archive sehen, aber nicht schreiben.

Neu gibt es auch eine Version für den 3.X Kernel.
Es ist aber nicht bestätigt das es auf der PSP Slim läuft.

PSPFiler 4 für 3.X Kernel
PSPFiler 4 1.50

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