Anleitung: FW 2.71 SE

Anleitungen für die Custom Firmware Version 2.71OE bis 3.52M33

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Beitragvon schuettla am Fr Okt 20, 2006 8:29 am

schätze mal deine fw dumps sind nicht in ordnung und du hast gar keine drauf. startest aus der 2.71 oder 1.5?
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Beitragvon heme am Fr Okt 20, 2006 10:34 am

:P Hi Supermario hatte selbes Problem habe den Zero Installer benutzt.

Habe aus dem Org. Alex den Dev-Hook auf dem Stick kopiert und die Welt war wieder i.O !
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Beitragvon schuettla am Fr Okt 20, 2006 10:55 am

genau. das ist ein fix für devhook 0.4.6 - da der auf den flash schreibt passt da einiges mit der 2.71SE nicht mehr zusammen. es wird auch empfohlen, die "auf den flash schreiben" option in devhook 0.4.6 zu deaktivieren!!
Zuletzt geändert von schuettla am Fr Okt 20, 2006 5:48 pm, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon Supermario am Fr Okt 20, 2006 5:04 pm

1000 Danke Leute!
Funktioniert einwandfrei, ich dachte schon ich hab meine PSP gebrickt.
Danke für die schnelle Hilfe!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

:D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D
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Beitragvon ::RMB:: am Sa Okt 21, 2006 2:07 am

@schuettla wo kann man diese Option einstellen? :D
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Beitragvon schuettla am Sa Okt 21, 2006 9:31 am

irgendwo im devhook 0.4.6 menü. wo genau zu finden weiß ich leider auch net - i weiß nur dass es sie gibt. in der 2.71SE readme stehts auch nur so drinnen:
- When using devhook 0.46, DO NOT use the options for flashing things.
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Beitragvon schuettla am Mi Okt 25, 2006 1:10 pm

Version 2.71SE-B ist da:http://pspdev1.com/wp-content/uploads/2006/10/271_seb.zip

So macht man das update von Version A:
    -den Ordner seb_update aus dem Ordner SEB_UPDATE/PSP/GAME150 in PSP/GAME150 kopieren
    - die PSP starten und den Updater ausführen -> die neue version wird geflash und ihr habt nach kurzem Warten 2.71SE-B
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Beitragvon ::RMB:: am Mi Okt 25, 2006 6:12 pm

EIn versuch ist es Wert. :lol:

Dark_AleX ist ein Gott für mich, und zwar der Grösste :lol:
Booster I笰@§¬°¬@#°§§°)(%/¢|°§° Devhook mit 2.8 °#@¬§§°#°§@#°§°¬§¬ :twisted:
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Beitragvon ::RMB:: am Mi Okt 25, 2006 7:33 pm

Geil

Killzone Liberation Beta funzt ich lass die SE drauf :lol: 8)

@schuettla Willst du nicht noch für ungeduldige die DATA.DXAR hochladen? :lol:
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Beitragvon Supermario am Mi Okt 25, 2006 7:46 pm

Ich bin total begeistert!!!
1. Killzone Liberation funzt jetzt tadellos.
2. Man kann die spiele direkt von der memorycard starten ohne Umweg über devhook.
Geil geil geil .
Danke an Dark alex und an euch.

:D :D :D :D :D :D :D :D :D
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Beitragvon ::RMB:: am Mi Okt 25, 2006 8:41 pm

ähmm.

Wenn ich ins Game von MS menü will hängt sich die PSP auf :twisted:
Meine PSP hat was gegen Dark_AleX
Das hat sie davon
http://www.youtube.com/watch?v=66jpyJIUvvs :twisted:

OK ich hatte kein ISO Ordner :lol:
IRShell funktioniert nicht!
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Beitragvon michael202 am Mi Nov 22, 2006 8:58 am

Hi bei mir gings gleich bei 2ten mal alles sauber nur jetzt wenn ich unter Spiele und dann memory stick geh schaltet meine psp einfach ab was könnte ich falsch gemacht haben?
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Beitragvon emu5000 am Mo Dez 04, 2006 8:32 pm

hey leute, irgendwie haut das nich hin. habe jetzt alle versionen bis se-b installiert. erst kam der fehler error 0x80010002, hab dann die b drauf gemacht. nun kommt nach dem starten des isos der fehler "das spiel konnte nicht gestartet werden 80020321"
homebrew funktioniert.

warum sind eigentlich die updates so kompliziert? jedesmal muss man noch per hand irgendwelche dumps machen und die einfügen und was weis ich noch für dateien erstellen...

auf jeden fall krieg ich meine isos nich zum laufen :(
es ist aber schon so, dass ich keine umd im laufwerk brauch, oder? darum hab ich den ganzen kram nämlich erst installiert...

edit: ich habs endlich: der no-umd mode war aus!

also mal ehrlich, die beschreibungen zu den updates lassen echt zu wünschen übrig... hier fehlen dateien, dort muß man nen bug beheben, dann gibts noch nen no-umd mode, von dem nirgendwo die rede ist...
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Re: Anleitung: fw 2.71 SE

Beitragvon HIT am So Dez 10, 2006 1:49 pm

schuettla hat geschrieben:WICHTIG: Bitte überprüft vorher, welches Motherboard auf eurer PSP verbaut ist.(http://pspdev1.com/wp-content/uploads/2006/06/ta82spot1.jpg). TA-082 Motherboards werden nicht unterstützt und die psp wird zerstört.

Es wird derzeit nur das Dump erstellen auf eine 1.5 psp unterstützt!!


Download DA fw 2.71SE A: http://pspdev1.com/wp-content/uploads/2006/10/271se_a.zip
Download Fw File 1.5:
http://www.psp-hacks.com/download.php?id=4
Download Fw File 2.71:
http://dl.qj.net/dl.php?fid=8046

--Teil 1: den dxar dump erstellen---

    - Im Ordner MS_ROOT/PSP/GAME findet ihr 4 weiter Ordner. Kopiert mal die beiden seupdmaker und seupdmaker% auf euren MS in /PSP/GAME/
    - dann besorgt euch die 2 originalen fw Version 1.50 und 2.71, benennt sie in "150.PBP" und "271.PBP" und kopiert diese in den Ordner /PSP/GAME/seupdmaker auf eurem MS
    - startet das seupdmaker programm im XMB. Es wird die Datei DATA.DXAR im Ordner /PSP/GAME/seupdmaker geschrieben - der Dum
    - die Datei /PSP/GAME/seupdmaker/DATA.DXAR kann jetzt auf dem PC gespeichert werden o.ä.

Eine fertige DATA.DXAR findet ihr hier - aber ohne funktionsgarantie: http://rapidshare.de/files/35989753/PSP-DXAR.rar


--Teil 2: die psp mit der 2.71SE flashen--

    - Kopier die beiden Ordner MS_ROOT/PSP/GAME/271seflasher und 271seflasher% nach /PSP/GAME.

    - Kopiert den erstellten Dump DATA.DXAR in den Ordner 271seflasher. Wer den Dump mit einer Prüfsummer checken will, bei SE Release A sind die Prüfsummen:
    MD5 8E59FAAA97F526F8EC723D1B77700C2B
    SHA-1 15151DA906DAE508AABC668CA2FC65D9B541F02B

    - das 271seflasher programm ausführen. Akku muss auf über 75% sein!!!

    - Den Bestätigungsdialog mit X bestätigen. Für Abbrechen R drücken

    - dann beginnt das Programm die Fw auf die psp zu flashen. Nicht die psp ausschalten und auch nicht den MS entfernen bis die psp nicht rebootet hat.

    - die psp sollte dann rebooten und in das XMB gehen und ihr fw 2.71 drauf haben.


--Teil 3: 2.71SE Benützen--

    Die SE Fw unterstützt ja sowohl auch 1.5 als auch 2.71 Kernel. Um homebrew unter der Fw 2.71 öaufen zu lassen, einfach in den Ordner /PSP/GAME kopieren. Es wird für sladen der Code des HEN-C genutzt, also gillt dessen Kompitabilität auch hier. Die Homebrew muss nicht kxploitet sein!!!

    - Um homebrew im 1.5 Kernel zu laden, muss man das programm in den Ordner /PSP/GAME150 kopieren. 99% der lauffähigen Apps sollen auch so laufen. Die Programme müssen nicht kxploitet werden.

[Update]
mehr infos und den AutoInstaller gibt es hier: http://pspdev1.com/2006/10/09/da-fw-271se-veroeffentlicht/







HEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!! ABE WART..... ICH KOMM NICHT GANZ DRAUS !!!!! XD

beim Auto installer von Dark_alex, brauchtman da nur das Progri downloaden... und dann den istaller.exe doppelklicken ( aufm Pc ) und die PSP anschliessen ( hab FW. 1.50 ) und dann gehts?? muss man da nicht noch zuerst was drauf installieren? :( :( :( :( :( :( :( :(

Und dann wollte ich es mal wie bei der manuellen beschreibung probieren.... aber ich komme beim folgenden ned draus: Ich klicke den downloadlink für FW 1.5 an.. und dann komm ich auf einer bestimmten HP... wo kann ich des denn downloaden?? oder kann ich geradesogut auch den Auto Installer von dark_alex benützen ohne zuerst wa san meiner PSP zu machen? :S :S :S Hilfe xD
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Beitragvon emu5000 am So Dez 10, 2006 3:01 pm

aaalso, bei mir hats so geklappt:

1. autoinstaller von 2.71 se-a
http://pspdev1.com/wp-content/uploads/2006/10/271_se-a-build2.zip

2. auf alex's seite die bugfixes für se-a gezogen (die autoinstall-installation war bei mir fehlerhaft)
http://dax.st/271SE_A.RAR

3. das update auf 2.71 se-b gezogen und draufgemacht (nur das update von se-a auf se-b, nicht die vollinstallation) von alex's seite.
http://dax.st/271_SEB.RAR

4. dann das update auf se-b'' von alex's seite.
http://dax.st/seb3.rar

5. zu guter letzt noch im recoverymode den no-umd mode angeschalten und voila: es funzt!!!!
(psp ganz ausschalten, dazu den powerknopf lange nach oben schieben, bis sie ausgeht; dann beim einschalten den r-knopf gedrückt halten und auf configuration - use no umd mode)
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